自从仙四问世之后,销量很高,好评不多,在网络游戏泛滥的当今,仙四的出现使我们大家看到了国产单击游戏的希望。唐人借此东风,于今年上旬透露仙三电视剧的工作,并预计在明年年初杀青,与仙剑OL的发行时日不期而合,所以仙剑大波,并没有因为仙四的落地而风平浪静,而仙三的电视剧拍摄更是引起了广大仙迷的评议,或是之,或否之,但是仙剑在众说风云之下,该不该走影视化的道路问题,成为广大仙迷关注的焦点。
仙剑从一代到当今的四代,从2D到3D,从Q版人物到全新的模拟真人,在技术上获得了很大的进步,情节更是首屈一指,以情动人,得到玩家的广泛青睐。而仙剑的电视剧的拍摄不论是在技术上,还是在剧情上,都难尽仙剑玩家之意。毕竟国产单机游戏资金缺乏,为了更好的发展仙剑,仙剑周边的多元化,也许是一个很好的选择。但是仙剑自身的影视因素的增强化似乎更能满足玩家们的心意。
仙剑游戏始终就是一部和玩家互动的电影。从一代到四代,仙剑的CG动画的播放时间越来越多,画面的质量越来越高,仙剑游戏的影视因素逐渐增强,《轩辕剑汉之云》的CG动画已经增加了人物配音,而人物的表情也开始变得活跃起来,也许这样种种,我们一定会在仙五中看到,也许这样的变化会让我们大吃一惊,这便说明仙剑自身的影视化正逐渐加强。当然国产单机RPG游戏影视化程度相对于日本、欧美所研发的还不是很高,也就是说,仙剑自身影视化还并没有发生质的飞跃,因为海外的游戏开发商,在设计游戏人物动作时,会让真人穿上携带有上百传感器的动作捕捉服,由于大量的动作捕捉点的分布,游戏人物的动作会更为真实、华丽,从而使游戏人物的"人化"更为真实,这样就会从根本上摆脱游戏人物木偶般的呆滞,和机器般的简单的行为。虽然现在国内的单机还没有应用这项技术,但在不久的将来相信仙剑的影视化因素会更强。
仙剑的影视化应该是在游戏中,而非电影院。记得在前一段时日,有些仙迷主张将仙剑拍成动画片。因为今年对于中国电影动画来说是有着特殊意义的一年,动画电影《风云决》于今年暑期惊世,上映三周,票房已经接近3000万,创下近年来国产动画片的票房纪录。《风云决》绘画风格具有独特的中国色彩,在人物行为动作上参照程小东、袁和平、甄子丹等一流武师的武侠代表作品,从拳法到腿功,从剑术到刀法,每一个细节都进行了量身定做式的设计,真正的由传统的动画过度到了动画电影,真是将动画二维技术发挥到了很高的程度,并已经达到世界顶级水平,就连日本人也为之惊叹万分。当然如果仙剑现在拍成动画电影,我们可以把《风云决》投入1000万作为参考,仙剑的研发组,甚至是大宇,都不会用1000万来做一些舍本逐末的事,次之,仙剑的动漫原画基础相对于本身就是漫画的《风云》的是要低很多的。自身研发资金不足,靠其他商家来投资,对于剧情的设置,仙剑是没有发言权的,这样忽略玩家心态的"改"是必然的(仙剑电视剧的拍摄就是一个很好的例子),影视化条件不足,对于外来投资商来说也是要考虑的。要想看到完美而精彩的仙剑影视作品,最终的推动力量是仙剑本身,第一是仙剑自身影视化的发展,这样才能让广大仙迷在游戏中就能感受到电影的快感。第二是大宇自身的实力,如果制作成电影,参与投资,即赚钱,又能为玩家诠释一个真正的仙剑。当然,仙剑的自身的影视化,需要的是更多的人的支持。
"如果大家不进影院看《风云决》,可能就看不到《风云决2》了"这句话用到仙剑上同样适用:如果大家不支持仙剑,可能就看不到仙剑了。不管期待仙剑拍成电视剧也好,不支持也罢,总之仙三的电视剧是开拍了,也许这样会让更多的人来喜欢仙剑,也许这样也会让仙迷更为伤心,我们还是用一颗平常的心态来关心仙剑,支持仙剑,并相信仙剑永远能创造奇迹吧!
七街遊戲
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2008年11月4日星期二
红色警戒3中的迅猛龙:天狗机甲
通过在相互战斗中近距离研究敌人,旭日帝国秘密研发了专门针对他们的多种武器,其中最恶名远播及象征性单位一定要数由机师辅助操纵的双重形态战斗机器人天狗机甲,成千上万的人已经丧命于这些怪异、快速和骇人的武器之手。
天狗机甲的名称来源于日本神话一种四处捣乱和伤人的生物,最大的特征是一个长长的大鼻子,而这个单位形神俱似,拥有由高度抗轻武器的暗色合金组成的凶悍外壳,突出的进气口就像是神话天狗的长鼻,而它的"手""脚"则主要发挥稳定翼的作用。天狗名副其实是能飞的,实际上它是从不着地,使用推进器和稳定器使自身悬浮在地表上数米高处,借助此气垫天狗足以无视各种会减缓步兵或车辆前进的地形。天狗的主武器是进气口两侧的一对连发机炮,本质上是帝国步兵师的标准武器的大口径版本,拥有更高的射速和中短距离的绝佳命中率。
在一眨眼的工夫中,天狗机甲可以转换为天狗喷气机模式,此模式要像传统战斗机得多,在这种外形下单位可以以快得多的速度在高空飞翔,由是它的武器也就可以用来攻击其它飞机。这意味深远,而现实效果明显,没有地方是不受这个单位威胁的。真正一群群的天狗连续毫无先兆地袭击了苏联的生产线、矿石精炼厂和油井,一次区区五架天狗摧毁了一整个苏联前线基地,它们使用的战术后来被苏联嘲笑为"傲慢、卑鄙、可叹和完全的不公平"。天狗群以喷气机模式掠过基地,首先把苏军骗回了基地,牛蛙运兵车纵队赶回来准备用高射炮击落敌机时,被天狗喷气机跃下地面快速摧毁了。没多久之后,天狗机甲摧毁了超级发电站,激烈的爆炸把整个基地变成了废墟。现在,几乎所有人都看过那幅天狗从剧爆现场飞离的照片。
操纵一架天狗肯定需要极高的技艺和训练,因为它本质上是两种单位合一,机体变形时几个G的力没有过人的体质是撑不下来的,尤其是天狗的全身驾驶舱显然要吃下作战机动的全部反作用力。然而,驾驶这种尖端战机的吸引力足以招徕帝国数百万的愤青(和追寻刺激的家伙),即便只有很小的百分比能通过考核亦已足够改变战争的面貌。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于天狗机甲/天狗喷气机的情报:
变形再变形--基于旭日帝国的VX血脉,天狗机甲最显著的特性就是可以迅速在两种大相径庭的模式之间切换,一种是高效地面战一种是制空战机。虽然变形过程不到一秒,却对机师和传动系统是个严峻的考验。
全地形伤害--没有目标能躲过天狗机甲。在陆地上,该机器人的推进器和稳定器赋予它卓越的高速度,可以追及大多数车辆,虽然在开火的时候它要先稳住自身。再者,天狗可以在水上移动和作战。当然,在需要最高速度的时候,它还可变成喷气机。
喷气机模式--在它的切换模式中,天狗是旭日帝国的主力制空战机。它不仅极快,借由稳定器和可变翼还可以悬空,最大化火力和命中率。天狗用来撕碎敌兵的武器也证实对飞机非常有效。
大批量生产--天狗机甲被认为是旭日帝国最成功的作战单位设计之一,所以此单位最近进入了超大规模生产,增量机师的训练项目也一片繁盛。结果是,近来批次的天狗机甲皮薄了馅也少了--但这决不意味着它们可以被低估。
天狗机甲的名称来源于日本神话一种四处捣乱和伤人的生物,最大的特征是一个长长的大鼻子,而这个单位形神俱似,拥有由高度抗轻武器的暗色合金组成的凶悍外壳,突出的进气口就像是神话天狗的长鼻,而它的"手""脚"则主要发挥稳定翼的作用。天狗名副其实是能飞的,实际上它是从不着地,使用推进器和稳定器使自身悬浮在地表上数米高处,借助此气垫天狗足以无视各种会减缓步兵或车辆前进的地形。天狗的主武器是进气口两侧的一对连发机炮,本质上是帝国步兵师的标准武器的大口径版本,拥有更高的射速和中短距离的绝佳命中率。
在一眨眼的工夫中,天狗机甲可以转换为天狗喷气机模式,此模式要像传统战斗机得多,在这种外形下单位可以以快得多的速度在高空飞翔,由是它的武器也就可以用来攻击其它飞机。这意味深远,而现实效果明显,没有地方是不受这个单位威胁的。真正一群群的天狗连续毫无先兆地袭击了苏联的生产线、矿石精炼厂和油井,一次区区五架天狗摧毁了一整个苏联前线基地,它们使用的战术后来被苏联嘲笑为"傲慢、卑鄙、可叹和完全的不公平"。天狗群以喷气机模式掠过基地,首先把苏军骗回了基地,牛蛙运兵车纵队赶回来准备用高射炮击落敌机时,被天狗喷气机跃下地面快速摧毁了。没多久之后,天狗机甲摧毁了超级发电站,激烈的爆炸把整个基地变成了废墟。现在,几乎所有人都看过那幅天狗从剧爆现场飞离的照片。
操纵一架天狗肯定需要极高的技艺和训练,因为它本质上是两种单位合一,机体变形时几个G的力没有过人的体质是撑不下来的,尤其是天狗的全身驾驶舱显然要吃下作战机动的全部反作用力。然而,驾驶这种尖端战机的吸引力足以招徕帝国数百万的愤青(和追寻刺激的家伙),即便只有很小的百分比能通过考核亦已足够改变战争的面貌。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于天狗机甲/天狗喷气机的情报:
变形再变形--基于旭日帝国的VX血脉,天狗机甲最显著的特性就是可以迅速在两种大相径庭的模式之间切换,一种是高效地面战一种是制空战机。虽然变形过程不到一秒,却对机师和传动系统是个严峻的考验。
全地形伤害--没有目标能躲过天狗机甲。在陆地上,该机器人的推进器和稳定器赋予它卓越的高速度,可以追及大多数车辆,虽然在开火的时候它要先稳住自身。再者,天狗可以在水上移动和作战。当然,在需要最高速度的时候,它还可变成喷气机。
喷气机模式--在它的切换模式中,天狗是旭日帝国的主力制空战机。它不仅极快,借由稳定器和可变翼还可以悬空,最大化火力和命中率。天狗用来撕碎敌兵的武器也证实对飞机非常有效。
大批量生产--天狗机甲被认为是旭日帝国最成功的作战单位设计之一,所以此单位最近进入了超大规模生产,增量机师的训练项目也一片繁盛。结果是,近来批次的天狗机甲皮薄了馅也少了--但这决不意味着它们可以被低估。
2008年11月3日星期一
恐龙猎人评测与玩后感
在《恐龙猎人》中,玩家将扮演一名叫做Joseph Turok的前特种部队指挥官。你将带领一支名为"Whiskey Company"的特种小分队前往一颗危机四伏的行星缉拿一名战争罪犯――Turok的老朋友Roland Kane。但执法之路并非一帆风顺,为了逃避惩罚Kane不但在这颗行星上暗藏了训练有素的私人军队,更豢养了巨大的恐龙在内众多可怕史前生物。
武器:
游戏中只能带4种武器,除了刀和弓箭外,3、4号键位的武器可以替换,游戏中还可以同时手持2把不同或者相同的武器。方法是按两下3或者4,这样3或者4号位的武器会处于右手的位置,另外一把会出现在左手,不过不是所有的武器都可以。开火的时候是鼠标左右键分别控制左右手的武器,换弹的话,也是2把枪一起换。不过最好不要带2把相同的武器,因为会共用一把武器的弹药,消耗太快。
Shift+鼠标左键可以使用武器的特殊攻击模式,shift+鼠标右键是扔手雷,游戏中的手雷只有一种,只能带3个。双手持枪的时候,按住shift依然可以使用每把武器的另一种攻击模式。不过这个时候就不能扔手雷了,因为和右手武器的特殊攻击模式冲突了。枪的准心平时是白色的,但是如果呈红色的话,基本上都能命中敌人。
刀:可以用来杀恐龙或者暗杀人,方法是拿着刀靠近恐龙或者从后面靠近敌人,当画面下方出现提示时按鼠标左键即可。
弓箭:也是暗杀利器,对付人的话,用弓箭效果更好。按住鼠标左键是畜力,可以同时按住鼠标右键方便瞄准。不过畜力是有时间限制的,时间太长的话,会自动射出。如果知道目标的确切方位的话(比如操作固定机枪的敌人),可以先蓄好力然后闪出去放箭。在没有狙击枪的情况下,弓箭是不错的替代品。Shift+鼠标左键可以使用爆炸箭,威力更大,不过数量有限。
冲锋枪:Shift+鼠标左键是加消音器,前期敌人的主力兵器,补给比较充足,可以双手持枪。
霰弹枪:近身作战的利器,而且是半自动的,射击速度也较快。前期对付恐龙、中期对付蝎子效果不错。但是后期面对那些重甲兵就有点力不从心了,可以双手持枪。弹夹容量:10发。携弹量50发。
手枪:Shift+鼠标左键可以连发,中后期补给很少。可以手持2把
爆炸手枪:使用比较特别,发射出一个光球后,要再按一下发射键才会爆炸。按住shift可以连续发射6发后再爆炸,普通士兵基本上一发致命,对付后期的重甲兵效果也不错。不过只适合近距离使用,而且出现的次数也不是很多。弹夹容量5发,携弹量10发。
脉冲枪:中后期的主力,也是敌人常用的武器,补给很充分。不过要注意过热的问题,点一会儿就要停下来冷却一下。副武器模式是发射一个会延时爆炸的小型炸弹,小心别弹回来伤到自己。弹夹容量100发,携弹量400发。特殊弹药弹夹容量3发,携弹量12发。
喷火枪:射程较近,只适合近战。在地下那关用来对付蝎子,引爆燃气口效果很好,打海怪BOSS的必备武器。副武器模式是发射一个燃烧弹。携弹量1200。
加特林机枪:一个弹夹是250发子弹,够你射的了。不过精度很差,只能近身的时候用用了。副武器模式比较特别,是把机枪放在地上作为一个固定枪塔,而你还可以再去捡一把枪。在某些需要防守的地方非常有用,推荐尝试。携弹量1000。
狙击步枪:游戏中的强力武器,而且几乎没有后坐力。使用的时候要注意当准心中的圈变红的时候再射击,几乎是百发百中,而且绝大多数敌人都是一枪致命。但是一旦被敌人击中的话,准心就会偏移,变的很难瞄准。Shift加鼠标左键是调整放大倍数,最高10X,不过基本上2X就够了。弹夹容量5发,携弹量30发。
RPG:残弹少,
敌人:
游戏中的敌人大致有士兵、恐龙、蝎子、蜜蜂这么几种,除了霸王龙外都不怎么经打。而且它们会互相攻击,所以有些时候你可以等它们拼的差不多了,再去收拾剩下的。
恐龙:
游戏虽然名为恐龙猎人,但是游戏中出现的恐龙并不多,攻击方式基本上都是近身攻击,而且经常成群结队地出现。当恐龙扑上来咬住你时,根据提示按相应的键就可以了。如果是小型恐龙则可以直接把它们干掉,中型恐龙的话则是把它们踢开了。当然起来后顺便给它们一刀,让他们归位。
霸王龙:游戏中出场次数不多,很多情况可以不用理会。惹不起,咱还躲得起吧。但是还是要和它面对面地火拼2次,尤其是最后一次有点难度。
大型恐龙:除了霸王龙外,唯一不能用刀杀的恐龙,喜欢用头部攻击。攻击力不俗,要当心。
中型恐龙:种类也较少,都可以用刀杀。一种是可以喷唾液的,不过攻击力较低。一种会爬到树上,比较灵活。还有种食草恐龙,不会主动攻击。
小型恐龙:攻击力低,速度快,直接抓住割喉算了。
其它:
蝎子:中后期出现,尤其是地下那关。由于经常成群结队的出现,用喷火枪和机枪的效果不错。地下那关还可以利用地上的燃气洞,等它们离洞口较劲的时候,用喷火枪点燃的话,哼哼,自己试试吧。
蜜蜂:攻击方式是喷一种绿色液体,体积小,数量多。尤其是放炸弹的那关,经常给活活喷死,只在后面几关出现,且出场次数不多。
士兵:普通士兵还好说,中后期出现的一些重甲兵稍微经打点,而且他们手里拿的往往是重武器,比如机枪、喷火枪、RPG什么的。好在这些武器要么射程近,要么准头差,所以争取在中远距离解决他们吧。
BOSS:
游戏中的BOSS战不多,而且除了霸王龙外,其它的基本上都很简单。
1、霸王龙:非常简单,在场地的中心有一颗大树,树的根部有个巨大的空间。你躲进去后,霸王龙虽然会伸头进来咬你,但是基本上没有生命危险。这样你可以在里面对它随便打,等到它扑街的时候上去给它一刀,不过这次没有杀死它,而且给它甩了出去。注意甩出去后身上就只有刀和弓箭了,所以之前就不要节约你的弹药了,尽管轰吧。
2、水怪:也很简单,场景里有3个燃气口。当燃气口冒烟的时候,用火焰枪对准洞口喷射的话,会发生爆炸。而你要做的就是在水怪冲过来咬你的时候,引爆洞口就行了。攻击方式有这么几种:一种是冲过来咬你,一般咬到一口还不会致命,但是连续两口的话就危险了;一种是用触手进行扫荡攻击,你只要不停地跳即可,而且即使被扫到一般也不致命;还有一种是投掷石块,你可以来到中间的位置,然后不停地左右跑动,一般最多砸到你一下,而且即使被砸到2次也不会致命;最后一种是扔石柱,躲避的方法同扔石头,不过石柱的攻击力较高,砸到2下的话很危险。Hard难度下,只要炸到它6下就可以结果它了,还是很快的。
3、飞机+胡子男:左右各有各火箭发射器,往左还是往右随便你。注意火箭发射是有间隔的,所以打一发后就赶快下来躲避导弹,别站在那里当靶子,只要3下就可以把胡子男请下来叙叙旧了。和他单挑很简单,注意游戏的按键提示即可。
4、霸王龙:这次可没有第一次那种可以慢慢磨死它的地方了,那就跑吧。当然跑的同时,别忘了收集些武器。场景中的2个角落有火箭发射器,可以多加利用。一具尸体旁边有 RPG可以捡,地图的一个角落里也有火箭弹道补充。场景中还有油桶,等霸王龙靠近的时候别忘了引爆它,注意霸王龙可能会用头把油桶推翻。经过艰苦的拉锯战后,霸王龙终于倒地了。上去再给它一刀,不对,是一颗手雷,这个世界清净了。
BUG:
应该说这个游戏的BUG并不是很多,我下面说的BUG可能和硬盘版有关,也可能和我的系统有关。
1、游戏途中切换到桌面,再切回去的时候,居然报错。无奈只好重启再打了,还好这游戏的存档点隔的不是很远,不然真要磨人了。
2、游戏途中突然报错退出,火正大的时候,再进游戏居然提示说游戏已经在运行了?这个时候打开进程管理器,关掉游戏进程就可以了。放炸弹那一段,我好不容易冲出来了,结果报错,害得我重打。
3、用了快速存档,读档后发现刚才还在身边的队友人间蒸发了,有时候连敌人也消失了。别高兴的太早,有时候连任务都无法完成了。只有先退回到主界面,然后按Continue继续前面的读档点了。倒,这快速存档要来干嘛啊。
4、恐龙猎人似乎和DOOM3、Quake4一样,最高帧数被锁定在60。但是我游戏中有时候会出现帧数突然下降,有时候甚至降到个位数的情况。一般来说都能马上恢复,不过有一次直接"背过气"去了,只能读档。还好读档后,这个情况没有再发生,见鬼了。
5、键位设置界面始终进不去,好在游戏也就这么几个常用的键。不过一开始还真不知道有快速存档功能,不过用了后觉得不如不知道的好。
玩后感
游戏的难度不是很大,我选的 Hard难度,除了最后那个霸王龙外,基本上没有碰到什么困难。游戏采用的是自动回血的设定,这样省去了我们到处找补血道具的麻烦。游戏途中如果迷失方向的话,可以按F1,会有任务提示和方向指示,不过不是每时每刻都有方向提示的。好在这个游戏大都是单一路线,所以基本上不会迷路。通关后可以选最高难度,同时可以在你上次通关的难度里任意选关。游戏有成就系统,不过和维加斯2一样,绝大多数都是要通过联机对战才能获得的。可以和人联机通关和对战,应该说模式还是比较多的。
恐龙猎人的画面开到最高后,从我个人的角度来看,还是可以接受的。游戏里没有开抗锯齿的选项,但是可以开AF(最高16X)。游戏的室外场景较大,远远地看过去还算可以,但是人物和恐龙的模型看上去就稍显粗糙。地面上的草的确不行,不过如果做的逼真的话,这游戏本来就很可观的容量估计又要往上涨了。至于游戏的优化,8600GT开到最高加上2X的AF,且在1920X1200分辨率的情况下,依然能保持20~30帧的速度,应该说要求还不算很高吧。
游戏的中文译名叫"恐龙猎人",据说是以前的"恐龙猎人"系列的续作。不过这个游戏并不是在讲一帮全副武装的肌肉男闲着没事,跑到某个充满恐龙的星球上大肆屠杀(或者被大肆屠杀)。游戏讲述的是我们的主角(就叫Turok)和他的战友去抓捕一名逃犯,而且这明逃犯还是他以前的战友兼上司(就是最后那个大胡子)。但是在即将抵达逃犯所在的星球的时候,飞船被击落了。由于主角和逃犯过去的关系,Turok从一开始就被一些人怀疑是叛徒,然而随着游戏的进行,主角逐渐地依靠自己的行动赢得了队友的信任。中间有个情节,小队长怀疑Turok就是叛徒,准备拔枪相向的时候,以前那个一直怀疑他的队友竟然为了 Turok挺身而出。游戏进行到这里,应该说达到了一个小高潮。同时游戏途中Turok眼看着自己的战友在自己的眼前一个个死去,而自己却无能为力。于是当最后他本来有机会和队友一起逃走的时候,他还是毅然选择独自留下来和他的前任上司决战,直至最后亲手结果了他。至于恐龙,似乎只是为了切合游戏的主题,而将其设定为这个星球上的"居民"而已。
游戏的关卡设置感觉有点像战争机器,每一关之间显得很紧凑,没有拖泥带水的感觉。游戏一共有15个大关,每一大关都不长,基本上10个钟头不到就可以通关了。游戏中的场景不算太丰富,基本上主角和他的战友就是不停地在雨林和基地间游走,当然还包括到地下洞穴去走了一圈。初期的几关武器较少,可能会觉得比较无聊。不过随着剧情的发展,这个游戏还是会越玩越有味道的。游戏中有不少用来交代剧情的过场动画,但是这个游戏的一个很大问题是没有字幕,使得玩这游戏的带入感是大打折扣。不过游戏的背景音乐做得还算不错,非常切合游戏氛围,应该也算本作的一个亮点吧。
丰富多彩的武器系统,可以算是恐龙猎人最大的亮点了。从常见的刀、冲锋枪、手枪、转管机枪,到有点科幻色彩的脉冲枪。比较特别的是弓箭的出现,因为印象中 FPS里弩出现的次数更多。比如HL2中相当于狙击枪的弩,和时空飞梭里那近乎变态的爆炸弩。种类丰富的武器给了你不同游戏体验,你可以拿着喷火枪大肆纵火;也可以端着转管机枪横扫一切;如果想搞暗杀,那么弓箭又可以大显身手了。而且大多数的武器都有第二模式,或者是使用特殊弹种,或者是切换到其它模式,这又给了你更多有趣的玩法。比如脉冲枪可以使用延时爆炸的特种弹药,手枪可以切换到连发模式,转管机枪可以用作固定"炮台"。部分武器甚至可以双手同时持有,想想手拿2把霰弹枪是什么感觉吧。枪的音效等效果,也还说的过去。看得出游戏在这武器方面,还是下了不少的工夫。
如果说恐龙猎人里的武器做的是不错的,那我们的"猎物"就有点差强人意了。恐龙、蝎子、蜜蜂基本上靠的就是数量优势,攻击手段不多,种类少了点。士兵好像就那么2种,而且"智商"似乎也比那些恐龙高不到哪儿去。枪法也不是很准,当然最高难度没有玩过,不知道是不是会变的强点。最让我无法忍受的,是士兵有时候中弹倒地似乎已经死了,但是他们居然还会爬起来继续射击。一开始经常由于放松了警惕,而被这些"死而复活"的人放倒。打到后来看到敌人倒地了,还忍不住补上几枪,生怕这家伙又像个僵尸一样爬起来。那样的话,"恐龙猎人"干脆改名叫"僵尸猎人"算了。队友的AI也让人哭笑不得,经常是你在前面拼你死我活的时候,你的队友则是傻傻的站在你后面看着你,还不忘说一句:"Turok,你先上"。基本上不会主动索敌,只有当敌人离的很近了,才会进行攻击。还经常给恐龙放倒在地,大呼救命。幸好他们是无敌的,不然真是让人窝火。
总而言之,恐龙猎人的画面同战争机器这样的大作比起来是有差距,但是前不久发布的维加斯2的画面似乎也没比恐龙猎人强到哪儿去。没有字幕,影响了大家对剧情的了解。但是通过那一段段的过场动画,大家应该也能猜到在说什么了。前不久发布的时空飞梭中文版倒是中文的,而且有字幕。不过这游戏的剧情就显得让人一头雾水,打了半天可能都不知道自己到底在干嘛。游戏中虽然敌人的种类不多,但是多样的武器还是能提供给你不同的体验,游戏性好歹比同为虚幻3引擎的"胜利时刻"和"转折点"好吧(这2个游戏加起来好像也是12G多)。更何况没有游戏是完美的,不能因为恐龙猎人的体积大,就把它的缺点无限放大,好像这游戏就一无是处一样。如果让我打分的话,我给"恐龙猎人"打7分,还是值得尝试的。
武器:
游戏中只能带4种武器,除了刀和弓箭外,3、4号键位的武器可以替换,游戏中还可以同时手持2把不同或者相同的武器。方法是按两下3或者4,这样3或者4号位的武器会处于右手的位置,另外一把会出现在左手,不过不是所有的武器都可以。开火的时候是鼠标左右键分别控制左右手的武器,换弹的话,也是2把枪一起换。不过最好不要带2把相同的武器,因为会共用一把武器的弹药,消耗太快。
Shift+鼠标左键可以使用武器的特殊攻击模式,shift+鼠标右键是扔手雷,游戏中的手雷只有一种,只能带3个。双手持枪的时候,按住shift依然可以使用每把武器的另一种攻击模式。不过这个时候就不能扔手雷了,因为和右手武器的特殊攻击模式冲突了。枪的准心平时是白色的,但是如果呈红色的话,基本上都能命中敌人。
刀:可以用来杀恐龙或者暗杀人,方法是拿着刀靠近恐龙或者从后面靠近敌人,当画面下方出现提示时按鼠标左键即可。
弓箭:也是暗杀利器,对付人的话,用弓箭效果更好。按住鼠标左键是畜力,可以同时按住鼠标右键方便瞄准。不过畜力是有时间限制的,时间太长的话,会自动射出。如果知道目标的确切方位的话(比如操作固定机枪的敌人),可以先蓄好力然后闪出去放箭。在没有狙击枪的情况下,弓箭是不错的替代品。Shift+鼠标左键可以使用爆炸箭,威力更大,不过数量有限。
冲锋枪:Shift+鼠标左键是加消音器,前期敌人的主力兵器,补给比较充足,可以双手持枪。
霰弹枪:近身作战的利器,而且是半自动的,射击速度也较快。前期对付恐龙、中期对付蝎子效果不错。但是后期面对那些重甲兵就有点力不从心了,可以双手持枪。弹夹容量:10发。携弹量50发。
手枪:Shift+鼠标左键可以连发,中后期补给很少。可以手持2把
爆炸手枪:使用比较特别,发射出一个光球后,要再按一下发射键才会爆炸。按住shift可以连续发射6发后再爆炸,普通士兵基本上一发致命,对付后期的重甲兵效果也不错。不过只适合近距离使用,而且出现的次数也不是很多。弹夹容量5发,携弹量10发。
脉冲枪:中后期的主力,也是敌人常用的武器,补给很充分。不过要注意过热的问题,点一会儿就要停下来冷却一下。副武器模式是发射一个会延时爆炸的小型炸弹,小心别弹回来伤到自己。弹夹容量100发,携弹量400发。特殊弹药弹夹容量3发,携弹量12发。
喷火枪:射程较近,只适合近战。在地下那关用来对付蝎子,引爆燃气口效果很好,打海怪BOSS的必备武器。副武器模式是发射一个燃烧弹。携弹量1200。
加特林机枪:一个弹夹是250发子弹,够你射的了。不过精度很差,只能近身的时候用用了。副武器模式比较特别,是把机枪放在地上作为一个固定枪塔,而你还可以再去捡一把枪。在某些需要防守的地方非常有用,推荐尝试。携弹量1000。
狙击步枪:游戏中的强力武器,而且几乎没有后坐力。使用的时候要注意当准心中的圈变红的时候再射击,几乎是百发百中,而且绝大多数敌人都是一枪致命。但是一旦被敌人击中的话,准心就会偏移,变的很难瞄准。Shift加鼠标左键是调整放大倍数,最高10X,不过基本上2X就够了。弹夹容量5发,携弹量30发。
RPG:残弹少,
敌人:
游戏中的敌人大致有士兵、恐龙、蝎子、蜜蜂这么几种,除了霸王龙外都不怎么经打。而且它们会互相攻击,所以有些时候你可以等它们拼的差不多了,再去收拾剩下的。
恐龙:
游戏虽然名为恐龙猎人,但是游戏中出现的恐龙并不多,攻击方式基本上都是近身攻击,而且经常成群结队地出现。当恐龙扑上来咬住你时,根据提示按相应的键就可以了。如果是小型恐龙则可以直接把它们干掉,中型恐龙的话则是把它们踢开了。当然起来后顺便给它们一刀,让他们归位。
霸王龙:游戏中出场次数不多,很多情况可以不用理会。惹不起,咱还躲得起吧。但是还是要和它面对面地火拼2次,尤其是最后一次有点难度。
大型恐龙:除了霸王龙外,唯一不能用刀杀的恐龙,喜欢用头部攻击。攻击力不俗,要当心。
中型恐龙:种类也较少,都可以用刀杀。一种是可以喷唾液的,不过攻击力较低。一种会爬到树上,比较灵活。还有种食草恐龙,不会主动攻击。
小型恐龙:攻击力低,速度快,直接抓住割喉算了。
其它:
蝎子:中后期出现,尤其是地下那关。由于经常成群结队的出现,用喷火枪和机枪的效果不错。地下那关还可以利用地上的燃气洞,等它们离洞口较劲的时候,用喷火枪点燃的话,哼哼,自己试试吧。
蜜蜂:攻击方式是喷一种绿色液体,体积小,数量多。尤其是放炸弹的那关,经常给活活喷死,只在后面几关出现,且出场次数不多。
士兵:普通士兵还好说,中后期出现的一些重甲兵稍微经打点,而且他们手里拿的往往是重武器,比如机枪、喷火枪、RPG什么的。好在这些武器要么射程近,要么准头差,所以争取在中远距离解决他们吧。
BOSS:
游戏中的BOSS战不多,而且除了霸王龙外,其它的基本上都很简单。
1、霸王龙:非常简单,在场地的中心有一颗大树,树的根部有个巨大的空间。你躲进去后,霸王龙虽然会伸头进来咬你,但是基本上没有生命危险。这样你可以在里面对它随便打,等到它扑街的时候上去给它一刀,不过这次没有杀死它,而且给它甩了出去。注意甩出去后身上就只有刀和弓箭了,所以之前就不要节约你的弹药了,尽管轰吧。
2、水怪:也很简单,场景里有3个燃气口。当燃气口冒烟的时候,用火焰枪对准洞口喷射的话,会发生爆炸。而你要做的就是在水怪冲过来咬你的时候,引爆洞口就行了。攻击方式有这么几种:一种是冲过来咬你,一般咬到一口还不会致命,但是连续两口的话就危险了;一种是用触手进行扫荡攻击,你只要不停地跳即可,而且即使被扫到一般也不致命;还有一种是投掷石块,你可以来到中间的位置,然后不停地左右跑动,一般最多砸到你一下,而且即使被砸到2次也不会致命;最后一种是扔石柱,躲避的方法同扔石头,不过石柱的攻击力较高,砸到2下的话很危险。Hard难度下,只要炸到它6下就可以结果它了,还是很快的。
3、飞机+胡子男:左右各有各火箭发射器,往左还是往右随便你。注意火箭发射是有间隔的,所以打一发后就赶快下来躲避导弹,别站在那里当靶子,只要3下就可以把胡子男请下来叙叙旧了。和他单挑很简单,注意游戏的按键提示即可。
4、霸王龙:这次可没有第一次那种可以慢慢磨死它的地方了,那就跑吧。当然跑的同时,别忘了收集些武器。场景中的2个角落有火箭发射器,可以多加利用。一具尸体旁边有 RPG可以捡,地图的一个角落里也有火箭弹道补充。场景中还有油桶,等霸王龙靠近的时候别忘了引爆它,注意霸王龙可能会用头把油桶推翻。经过艰苦的拉锯战后,霸王龙终于倒地了。上去再给它一刀,不对,是一颗手雷,这个世界清净了。
BUG:
应该说这个游戏的BUG并不是很多,我下面说的BUG可能和硬盘版有关,也可能和我的系统有关。
1、游戏途中切换到桌面,再切回去的时候,居然报错。无奈只好重启再打了,还好这游戏的存档点隔的不是很远,不然真要磨人了。
2、游戏途中突然报错退出,火正大的时候,再进游戏居然提示说游戏已经在运行了?这个时候打开进程管理器,关掉游戏进程就可以了。放炸弹那一段,我好不容易冲出来了,结果报错,害得我重打。
3、用了快速存档,读档后发现刚才还在身边的队友人间蒸发了,有时候连敌人也消失了。别高兴的太早,有时候连任务都无法完成了。只有先退回到主界面,然后按Continue继续前面的读档点了。倒,这快速存档要来干嘛啊。
4、恐龙猎人似乎和DOOM3、Quake4一样,最高帧数被锁定在60。但是我游戏中有时候会出现帧数突然下降,有时候甚至降到个位数的情况。一般来说都能马上恢复,不过有一次直接"背过气"去了,只能读档。还好读档后,这个情况没有再发生,见鬼了。
5、键位设置界面始终进不去,好在游戏也就这么几个常用的键。不过一开始还真不知道有快速存档功能,不过用了后觉得不如不知道的好。
玩后感
游戏的难度不是很大,我选的 Hard难度,除了最后那个霸王龙外,基本上没有碰到什么困难。游戏采用的是自动回血的设定,这样省去了我们到处找补血道具的麻烦。游戏途中如果迷失方向的话,可以按F1,会有任务提示和方向指示,不过不是每时每刻都有方向提示的。好在这个游戏大都是单一路线,所以基本上不会迷路。通关后可以选最高难度,同时可以在你上次通关的难度里任意选关。游戏有成就系统,不过和维加斯2一样,绝大多数都是要通过联机对战才能获得的。可以和人联机通关和对战,应该说模式还是比较多的。
恐龙猎人的画面开到最高后,从我个人的角度来看,还是可以接受的。游戏里没有开抗锯齿的选项,但是可以开AF(最高16X)。游戏的室外场景较大,远远地看过去还算可以,但是人物和恐龙的模型看上去就稍显粗糙。地面上的草的确不行,不过如果做的逼真的话,这游戏本来就很可观的容量估计又要往上涨了。至于游戏的优化,8600GT开到最高加上2X的AF,且在1920X1200分辨率的情况下,依然能保持20~30帧的速度,应该说要求还不算很高吧。
游戏的中文译名叫"恐龙猎人",据说是以前的"恐龙猎人"系列的续作。不过这个游戏并不是在讲一帮全副武装的肌肉男闲着没事,跑到某个充满恐龙的星球上大肆屠杀(或者被大肆屠杀)。游戏讲述的是我们的主角(就叫Turok)和他的战友去抓捕一名逃犯,而且这明逃犯还是他以前的战友兼上司(就是最后那个大胡子)。但是在即将抵达逃犯所在的星球的时候,飞船被击落了。由于主角和逃犯过去的关系,Turok从一开始就被一些人怀疑是叛徒,然而随着游戏的进行,主角逐渐地依靠自己的行动赢得了队友的信任。中间有个情节,小队长怀疑Turok就是叛徒,准备拔枪相向的时候,以前那个一直怀疑他的队友竟然为了 Turok挺身而出。游戏进行到这里,应该说达到了一个小高潮。同时游戏途中Turok眼看着自己的战友在自己的眼前一个个死去,而自己却无能为力。于是当最后他本来有机会和队友一起逃走的时候,他还是毅然选择独自留下来和他的前任上司决战,直至最后亲手结果了他。至于恐龙,似乎只是为了切合游戏的主题,而将其设定为这个星球上的"居民"而已。
游戏的关卡设置感觉有点像战争机器,每一关之间显得很紧凑,没有拖泥带水的感觉。游戏一共有15个大关,每一大关都不长,基本上10个钟头不到就可以通关了。游戏中的场景不算太丰富,基本上主角和他的战友就是不停地在雨林和基地间游走,当然还包括到地下洞穴去走了一圈。初期的几关武器较少,可能会觉得比较无聊。不过随着剧情的发展,这个游戏还是会越玩越有味道的。游戏中有不少用来交代剧情的过场动画,但是这个游戏的一个很大问题是没有字幕,使得玩这游戏的带入感是大打折扣。不过游戏的背景音乐做得还算不错,非常切合游戏氛围,应该也算本作的一个亮点吧。
丰富多彩的武器系统,可以算是恐龙猎人最大的亮点了。从常见的刀、冲锋枪、手枪、转管机枪,到有点科幻色彩的脉冲枪。比较特别的是弓箭的出现,因为印象中 FPS里弩出现的次数更多。比如HL2中相当于狙击枪的弩,和时空飞梭里那近乎变态的爆炸弩。种类丰富的武器给了你不同游戏体验,你可以拿着喷火枪大肆纵火;也可以端着转管机枪横扫一切;如果想搞暗杀,那么弓箭又可以大显身手了。而且大多数的武器都有第二模式,或者是使用特殊弹种,或者是切换到其它模式,这又给了你更多有趣的玩法。比如脉冲枪可以使用延时爆炸的特种弹药,手枪可以切换到连发模式,转管机枪可以用作固定"炮台"。部分武器甚至可以双手同时持有,想想手拿2把霰弹枪是什么感觉吧。枪的音效等效果,也还说的过去。看得出游戏在这武器方面,还是下了不少的工夫。
如果说恐龙猎人里的武器做的是不错的,那我们的"猎物"就有点差强人意了。恐龙、蝎子、蜜蜂基本上靠的就是数量优势,攻击手段不多,种类少了点。士兵好像就那么2种,而且"智商"似乎也比那些恐龙高不到哪儿去。枪法也不是很准,当然最高难度没有玩过,不知道是不是会变的强点。最让我无法忍受的,是士兵有时候中弹倒地似乎已经死了,但是他们居然还会爬起来继续射击。一开始经常由于放松了警惕,而被这些"死而复活"的人放倒。打到后来看到敌人倒地了,还忍不住补上几枪,生怕这家伙又像个僵尸一样爬起来。那样的话,"恐龙猎人"干脆改名叫"僵尸猎人"算了。队友的AI也让人哭笑不得,经常是你在前面拼你死我活的时候,你的队友则是傻傻的站在你后面看着你,还不忘说一句:"Turok,你先上"。基本上不会主动索敌,只有当敌人离的很近了,才会进行攻击。还经常给恐龙放倒在地,大呼救命。幸好他们是无敌的,不然真是让人窝火。
总而言之,恐龙猎人的画面同战争机器这样的大作比起来是有差距,但是前不久发布的维加斯2的画面似乎也没比恐龙猎人强到哪儿去。没有字幕,影响了大家对剧情的了解。但是通过那一段段的过场动画,大家应该也能猜到在说什么了。前不久发布的时空飞梭中文版倒是中文的,而且有字幕。不过这游戏的剧情就显得让人一头雾水,打了半天可能都不知道自己到底在干嘛。游戏中虽然敌人的种类不多,但是多样的武器还是能提供给你不同的体验,游戏性好歹比同为虚幻3引擎的"胜利时刻"和"转折点"好吧(这2个游戏加起来好像也是12G多)。更何况没有游戏是完美的,不能因为恐龙猎人的体积大,就把它的缺点无限放大,好像这游戏就一无是处一样。如果让我打分的话,我给"恐龙猎人"打7分,还是值得尝试的。
2008年11月2日星期日
试玩版下载:古墓丽影8 地下世界
《古墓丽影8地下世界(Lara Croft Tomb Raider Underworld)》官方公布出PC版DEMO下载,该试玩版为1.15GB大小,解压之后的文件大小为1.5GB。该作将于11月18日在北美地区上市发售。
游戏配置要求:
推荐配置
- 操作系统 Windows XP或Windows Vista
- 处理器 Intel Core 2 Duo 2.2G或Athlon64 X2 4400+
- 内存 2G
- 显卡 NVIDIA GeForce 9800GTX或ATI HD4800系列
- 声卡 DX 9.0C兼容声卡
- 8G磁盘剩余空间
点击下载古墓丽影8 地下世界试玩版:
http://eidos.http.internapcdn.net/eidos_vitalstream_com/tru/trudemopc.exe
游戏配置要求:
推荐配置
- 操作系统 Windows XP或Windows Vista
- 处理器 Intel Core 2 Duo 2.2G或Athlon64 X2 4400+
- 内存 2G
- 显卡 NVIDIA GeForce 9800GTX或ATI HD4800系列
- 声卡 DX 9.0C兼容声卡
- 8G磁盘剩余空间
点击下载古墓丽影8 地下世界试玩版:
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简介红色警戒3单位:多功能步兵战车
盟军阵营中很少有车辆的位置是像多功能步兵战车(英文缩写IFV)这么重要的,IFV以在任何战斗场景中的速度和可靠性而闻名。大多数关于它的细节资料以及出产那独特武器系统的澳大利亚公司都已经广为人知,而以下这则由著名战地记者塞尔比・K・斯图尔特亲身经历报告为IFV,这一盟军坚强防御网络的基石之一,带来了新的辉煌。
摘自塞尔比・K・斯图尔特《前线上的盟军》,开战第12天--布达佩斯边境"我们很轻松,伙计,我们能适应。"专业人员布恩一边说着,一遍把他车子上多功能炮塔的配置一下转换完毕,准备转交给来自一名第125师的霰弹枪兵。情报说前方有很高可能遭遇苏联的徒步步兵,所以布恩把标准配备的导弹发射器换成了更适合的作战武器。那名霰弹枪兵非常沉默,审视着装甲车顶上这门大得过头的霰弹枪,而布恩却在一旁没完没了地侃着一长串战争玩笑、他的家里人、还有他服役以来接触的各种不同的单位。
"上星期咱这来了一位标枪导弹手。是个好人,专业、又懂得团队合作。我也像这样把他的导弹发射器内嵌进了IFV的瞄准系统,"--同时布恩演示了一个又快又复杂的步骤,简直无法用词语来形容--"就像花生酱扮巧克力,对吧?"然后上个月我则和一个工兵连分到了一起,帮忙修理托莱多之战中第43装甲师受损的车辆。我都不明白我们是怎样修好其中一些东西的,那些工程师很有头脑,了不起的一群人。
专业人员布恩的经历是引人注目的但并不少见,即便多功能步兵战车编成了自己的作战单位,在实战中他们通常被分配去支援其他战斗队伍,IFV尤其胜任这一角色:它的主武器系统可以把乘客的专职武器强化或者改装成更具威力的形态施展出来,同时不允许使用者接触到他们没受过训练使用的其它装备。在实际中,不同的副驾驶会赋予IFV不同的能力,允许占地指挥官们根据遭遇威胁的不同迅速定制他们的反应部队。即便没有副驾驶,IFV也通常为重装加部队提供优秀的防空支援。
平均来算,一个多功能步兵战车单位服役时间的80%都不在自己部队里,这肯定让大多数士兵都绷得紧紧的。布恩的指挥官,麦克格里戈尔上尉解释道:
"单位凝聚力是关键,在困难时期还要离开家人上前线的战士们更是这样。在不同部队里转来转去,每次都和不同的人合作,大多数人都很难适应,但这却是IFV组员们经常要做的,在那种环境下只有一些特殊的人才能保持战斗效率。"
但布恩不认为他有多特别:"我跟全世界最好的战士们呆在一起,我无法想象人人都尽心尽力的时候我却独善其身。"
当问及他有没有载过不喜欢的人时,他皱了皱鼻子笑了:"就这么说吧,有些K-9的家伙并没有应有的素质。"
当布恩完成他的最后系统检查时,那位霰弹枪兵加入了对话。IFV驾驶员闻名于他们能迅速和任何士兵融洽相处的天分,无疑,这是他们两人都活下来的关键,获得自我突破的多用性的战斗力。作战摘要:战场侦察已经揭示了至少以下数点关于多功能步兵战车(IFV)的情报:
防空武力--多功能步兵战车装备了主要用以锁定并击毁敌机的轻型导弹系统,加上它的高速度和能在移动中准确命中的本领,IFV在标准配置下胜任防空的工作。
穿甲火力--轻型导弹系统同样可以对地面目标使用,高射速一定程度上弥补了导弹杀伤力的相对不足。因为这些导弹主要是用来撕碎飞机的轻型装甲而不是其它重型地面车辆或者步兵这样的小目标的。
出租车!--IFV每次能搭一名副驾驶,它的特殊炮塔可以根据乘客自动转换成不同的武器,使IFV能够增强乘客的能力。坏处是搭载副驾驶的时候IFV无法使用它自己的导弹系统。
高速度、低拖延--IFV用装甲来换取速度,可以快过几乎其他一切地面车辆,所以大多是指挥官喜欢使用IFV来做打带跑攻击或者快速响应。它同样有助于迅速运输步兵通过战场,并带来了很多大胆的工程师破坏任务。
摘自塞尔比・K・斯图尔特《前线上的盟军》,开战第12天--布达佩斯边境"我们很轻松,伙计,我们能适应。"专业人员布恩一边说着,一遍把他车子上多功能炮塔的配置一下转换完毕,准备转交给来自一名第125师的霰弹枪兵。情报说前方有很高可能遭遇苏联的徒步步兵,所以布恩把标准配备的导弹发射器换成了更适合的作战武器。那名霰弹枪兵非常沉默,审视着装甲车顶上这门大得过头的霰弹枪,而布恩却在一旁没完没了地侃着一长串战争玩笑、他的家里人、还有他服役以来接触的各种不同的单位。
"上星期咱这来了一位标枪导弹手。是个好人,专业、又懂得团队合作。我也像这样把他的导弹发射器内嵌进了IFV的瞄准系统,"--同时布恩演示了一个又快又复杂的步骤,简直无法用词语来形容--"就像花生酱扮巧克力,对吧?"然后上个月我则和一个工兵连分到了一起,帮忙修理托莱多之战中第43装甲师受损的车辆。我都不明白我们是怎样修好其中一些东西的,那些工程师很有头脑,了不起的一群人。
专业人员布恩的经历是引人注目的但并不少见,即便多功能步兵战车编成了自己的作战单位,在实战中他们通常被分配去支援其他战斗队伍,IFV尤其胜任这一角色:它的主武器系统可以把乘客的专职武器强化或者改装成更具威力的形态施展出来,同时不允许使用者接触到他们没受过训练使用的其它装备。在实际中,不同的副驾驶会赋予IFV不同的能力,允许占地指挥官们根据遭遇威胁的不同迅速定制他们的反应部队。即便没有副驾驶,IFV也通常为重装加部队提供优秀的防空支援。
平均来算,一个多功能步兵战车单位服役时间的80%都不在自己部队里,这肯定让大多数士兵都绷得紧紧的。布恩的指挥官,麦克格里戈尔上尉解释道:
"单位凝聚力是关键,在困难时期还要离开家人上前线的战士们更是这样。在不同部队里转来转去,每次都和不同的人合作,大多数人都很难适应,但这却是IFV组员们经常要做的,在那种环境下只有一些特殊的人才能保持战斗效率。"
但布恩不认为他有多特别:"我跟全世界最好的战士们呆在一起,我无法想象人人都尽心尽力的时候我却独善其身。"
当问及他有没有载过不喜欢的人时,他皱了皱鼻子笑了:"就这么说吧,有些K-9的家伙并没有应有的素质。"
当布恩完成他的最后系统检查时,那位霰弹枪兵加入了对话。IFV驾驶员闻名于他们能迅速和任何士兵融洽相处的天分,无疑,这是他们两人都活下来的关键,获得自我突破的多用性的战斗力。作战摘要:战场侦察已经揭示了至少以下数点关于多功能步兵战车(IFV)的情报:
防空武力--多功能步兵战车装备了主要用以锁定并击毁敌机的轻型导弹系统,加上它的高速度和能在移动中准确命中的本领,IFV在标准配置下胜任防空的工作。
穿甲火力--轻型导弹系统同样可以对地面目标使用,高射速一定程度上弥补了导弹杀伤力的相对不足。因为这些导弹主要是用来撕碎飞机的轻型装甲而不是其它重型地面车辆或者步兵这样的小目标的。
出租车!--IFV每次能搭一名副驾驶,它的特殊炮塔可以根据乘客自动转换成不同的武器,使IFV能够增强乘客的能力。坏处是搭载副驾驶的时候IFV无法使用它自己的导弹系统。
高速度、低拖延--IFV用装甲来换取速度,可以快过几乎其他一切地面车辆,所以大多是指挥官喜欢使用IFV来做打带跑攻击或者快速响应。它同样有助于迅速运输步兵通过战场,并带来了很多大胆的工程师破坏任务。
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